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統合版マインクラフトサーバーにアドオンを入れる方法が知りたいのだ!!

統合版マインクラフトサーバーにアドオンを入れる方法(1.18.1時点の情報)を探っていきたいと思います。

そもそもサーバーにアドオンって入れられるのか?疑問はありますがやっていきましょう!!


そもそもサーバーにアドオンは入れられるのか?


サーバーにアドオンは入れられるのか?という最初の疑問...

結論から申し上げますと、サーバーにアドオンは入れられます!!

はい、入れられるんですねぇ初めて知りました。

アドオンが入れられる=テクスチャも入れられるですからねぇ(謎理論/根拠などない)


じゃぁ入れ方は?

入れられるってことはわかったけど...入れ方わからんのだが!?

なんですよねぇ...実際ここで諦めてしまう人も多いようです。

ですがある情報によるともっと簡単な方法で入れることができる!!

らしいんです(笑)

これからそのやり方を説明していきます。

1.普通のWorldにサーバーに入れたいアドオンを事前に入れておく。

はい、どういうことかというと、アドオンをサーバーに直接入れなくてもワールドに入れておいてそのファイルをサーバーフォルダに移せばいいじゃんってことです。 まず、いつも通りの容量で普通のWorld(Worldは何でも良い)にサーバーに入れたいアドオンを導入します。(主はWorldを新規作成しました。)導入できたらセーブして終了します。

セーブしたあとは他のワールドに入らないでください!!

次に、先程セーブしたワールドフォルダを開いてください、ワールドフォルダにはそのワールドのデータが全て格納されています。どこにあるのかがわからない場合はGGってください()どこにあるのかはプレイ端末によって違います。

ワールドフォルダを開けたらその中に意味のわからない文字のフォルダが現在あるマイクラのワールド分入っているはずです。この中から解読して見つけ出すのは大変です。

先程、セーブしたあとは他のワールドに入らないでください!!と書いたのはこのためで、あのあと他のワールドに入っていなければ、ワールドファイルの並び替えで更新日時が一番新しいファイルが先程のワールドデータが格納されているワールドファイルとなります。

ワールドファイルに入れたら、resource_packsとbehavior_packsという2つのファイルを探してください。resource_packsはそのまんま、リソースパックという意味で、behavior_packsもべヘイビアパックという意味です。


いよいよサーバーに導入!!

ここまで来てやっとサーバーに導入していきます。

まず、ワールドファイルのresource_packs内にあるファイルを全てサーバーファイルのbehavior_packs内にコピーします。behavior_packsも同じようにファイル内データをサーバーファイルのbehavior_packsにすべてコピーしてください。

仕上げ

ここまで来たら最後の仕上げです。

まず、サーバーを再起動させてください。

...

これだけです!!

最後に入っているか確認して入っていたら導入完了です!!お疲れさまでした!!

まとめ

今回は統合版マインクラフトサーバーにアドオン入れられるのか?について記事を書きました。どうでしたか?思ったよりも簡単だったのではないでしょうか?これからもこのような記事を書き上げていきますのでよろしくお願いいたします!!

最後までご閲覧ありがとうございました!!

鯖主

 
 
 

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